ANIMACION 3D-DIBUJO

9/03/2015

7/28/2015

5/23/2015

Maya

4/30/2015

TURNTABLE

4/29/2015

HARD-SURFACING Insecto

Cesar Bonilla
Javier Rodriguez



Evidencia -Escarabajo Rinoceronte







Terminadito



Lo logre ¡

La Invasión 

Sigilo ''


 Modelo del carro 
Beetle Concept


Esquema rápido del carro

Front


Top


PORQUE ?

¿Por qué escogimos este insecto?


Porque el insecto tiene cualidades parecidas a nuestro automóvil

¿porque el insecto se parece al automóvil?
Porque sus cualidades son semejantes, como por ejemplo el chasis del automovil se asemeja al abdomen del escarabajo y asi son muchas de sus partes
¿porque sus partes se parecen a un escarabajo?
Porque tienen parecida su composición y estructura
¿Por qué hicimos un carro parecido a un escarabajo?
¿Por qué las cualidades de un escarabajo se pueden emplear en un carro?
Porque el escarabajo el escarabajo tiene cualidades las cuales se pueden emplear en un automovil como su forma su dureza etc
Porque sus cualidades tal como su estructura y forma encajarían bien en un automóvil sencillo y accesible



3/15/2015

MAYA

Autodesk Maya (también conocido como Maya) es un programa informático dedicado al desarrollo de gráficos 3D por ordenador, efectos especiales y animación.
Además, Maya es el único software de 3D acreditado con un Oscar gracias al enorme impacto que ha tenido en la industria cinematográfica como herramienta de efectos visuales, con un uso muy extendido debido a su gran capacidad de ampliación y personalización.



Maya es la culminación de tres líneas de software 3D: Wavefront's The Advanced Visualizer 
(en California), Thomson Digital Image (TDI) Explore (en Francia) y Alias' Power Animator 
(en Canadá).

Esta combinación se ha utilizado para numerosas películas, como Jurassic Park, The
Abyss y Terminator 2: Día del Juicio Final.









La empresa fusionada se denominó Alias-Wavefront.



Le llevó años a Alias-Wavefront, tras la fusión, el crear Maya. En el momento de la fusión ambos, Alias y Wavefront, estaban trabajando en su próxima generación de software.





Alias tomó un programa de Macintosh, "Alias Sketch!", y lo trasladó a la plataforma SGI, añadiendo muchas características a la misma.





El nombre en clave para este proyecto fue "Maya" (माया māyā), el término sánscrito que en hindú evoca al concepto de "ilusión".



Maya se desarrolló en estrecha colaboración con Walt Disney Feature Animation, durante la producción de Dinosaurio.










El GUI (Graphical User interface, la interfaz gráfica de usuario) era todo personalizable como un requisito de Disney para que pudieran establecer su propio GUI.

Tras su publicación en 1998, Alias-Wavefront suspendió todos los programas basados en animación, incluidas las del Alias Power Animator, para animar a los consumidores a actualizar a Maya.





Se logró la ampliación de su línea de productos para hacerse cargo de una gran cantidad de cuota de mercado con las principales compañías de efectos visuales, como Industrial Light Magic y Tippett Studio, y el cambio de Softimage a Maya para el software de animación.Alias-Wavefront más tarde pasó a llamarse Alias.





Alias en 2003 fue vendido a SGI por la Ontario Teachers' Pension Plan y la firma de inversión privada Accel-KKR.


 En octubre de 2005, Alias se vendió de nuevo, esta vez a Autodesk, y el 10 de enero de 2006, Autodesk concluyó la adquisición de Alias Maya, con lo cual ahora se conoce al programa como Autodesk Maya.